Lamborghini 3ds max
Содержание статьи:
Фото Modeling low poly lamborghini 3ds max beginner tutorial part 1 видео смотреть онлайн Видео Похожие статьи
22 Free Lamborghini 3d models found. Available for Free download NAKOP.ME and many more formats.
Bookmarked. Bookmark removed. Lamborghini NAKOP.ME 4. Lamborghini Murcielago max.3ds. Lamborghini NAKOP.ME 2, lamborghini murcielago NAKOP.ME Lamborghini Murcielago LP NAKOP.ME3ds. Lamborghini Murcielago NAKOP.ME 23, Lamborghini Murcielago LP NAKOP.ME3ds. Lamborghini murcielago NAKOP.ME 3,

Modeling low poly Lamborghini 3 DS Max beginner tutorial Blueprint setup not included Note: Be careful with the blueprints. You may face error. Это интересно! Мало кто знает, но Ламборгини производит не только спорт кары премиум класса. Компания также занимается выпуском компьютеров, духов и даже женской обуви. The new Lamborghini aventador is the fastest lamborghini till NAKOP.ME not forget to rate it.. car, sports, rod, hot, wheel, bumper, vehicle, illustration, hood, transportation, muscle.
Я бы даже не сказал, что я особо торопился. Нельзя изобразить к примеру старый ржавый жигуль припаркованный перед каким-то современным зданием, или Maybach на фоне мусорной кучи. Самое удивительное, что на каждую из моих работ ушло ровно по двадцать дней. Этот автомобиль заменил Lamborghini.
Lamborghini Murcielago LP - 3D модели (*.MAX) - Файлы - Все для Unity3d
Модель Суперкар Lamborghini Murcielago выполнена в форматах. Be careful with the blueprints. You may face error. RU not forget to rate it..
То есть в моём понимании лучший. На обоих видны уголки фар. Он сделан по тому же принципу. Версия макса, совершенно не имеет значения. И вот снова мы вынуждены с тобой пообщаться.

Скажи, что привлекло тебя и подтолкнуло к участию в данном конкурсе? Я пробовал придумывать всякие автомобили, роботов, технику, но это всё не то. А участвовать в конкурсе просто так, желания не было. Хотелось претендовать хотя бы на какое-нибудь место. Прочитав правила я сначала даже не поверил, что они настолько доступные. Если бы я пропустил такой конкурс, я бы себе такого не простил.
По этому, сразу отложил все свои дела и занялся конкурсными работами. Я уже нарезал чертежи и даже начал в Максе выкладывать кузов сплайнами, но потом смотрю, что-то не сходится, ни в одном месте. Оказалось, что мне в очередной раз подложили свинью. Ну, у меня, конечно, есть небольшая коллекция чертежей, но большая часть из них не являются теми автомобилями, которые можно делать просто так.

Там нужны хорошие идеи и опыта для их осуществления раза в три больше чем у меня. А вот на Lamborghini Reventon у меня не было никаких планов, по тому, что он мне не нравился. На его чертёж я когда-то наткнулся чисто случайно, а сохранил его просто так. Я даже представить тогда не мог, что он когда-то станет моей конкурсной работой. Полазив в интернете, я всё-таки нашел несколько удачных фото этого Lamborghini и решил, что буду делать именно его.
Вот так вот всё и началось. Расскажи вкратце о самом процессе работы, сколько отводил времени на подготовку чертежей, моделирования, текстурирования, визуализации и прочего. Как тебе удалось так хорошо рационализировать свое время и добиться двух качественных картинок.
Конкурс длился почти два месяца, думаю за это время вполне можно успеть сделать две машины. Я бы даже не сказал, что я особо торопился. По два три часа в день, и ещё несколько дней в запасе осталось. Да и работы мои не являются какими-то гипер-сложными. К тому же, я не единственный человек, который решил на конкурс сделать две машины.

Самое удивительное, что на каждую из моих работ ушло ровно по двадцать дней. Даже не знаю как так получилось. Обе работы в принципе делались по одной и той же схеме, как и в предыдущих автомобилях. По этому, я просто опишу свой метод работы на примере Lamborghini Reventon из работы "Суперкар". Начинается всё как раз с той самой схемы. То есть сначала я смотрю на фотографии авто которое мне предстоит смоделить, и определяюсь, что я буду делать и в какой последовательности.
Смотрю, какие линии сделаю сплайнами, а какие в Editable Poly. Какие элементы стоит сделать до сглаживания, а какие будет проще смоделить после. Просто с таким планом действий мне проще контролировать процесс работы, и я меньше сталкиваюсь с всякими не приятными сюрпризами.